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1666: Amsterdam maintenant en accès anticipé

C’est le grand jour! Le moment tant attendu est enfin arrivé.

C'est avec fierté et enthousiasme que nous annonçons la sortie de 1666: Amsterdam en accès anticipé sur PC.

25 août 2026
Image de héro principal

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Si vous l’avez raté, voici la bande-annonce présentée lors de l’Opening Night Live de Gamescom.

La bonne nouvelle, c’est que ce n’est que le début! Voilà l’idée : l’accès anticipé donne un aperçu de notre produit qui, nous le rappelons, n’est pas encore terminé. Alors, aidez-nous à le finaliser! Nous vous écouterons, nous vous regarderons jouer et ainsi nous verrons ce qui doit être amélioré et où concentrer notre énergie pour la suite. L’objectif est de travailler main dans la main avec les joueurs afin d’en faire le meilleur jeu possible. En ce sens, nous croyons qu’aujourd’hui marque un petit pas vers un grand résultat. Alors, merci d’être là, de nous soutenir et de vous joindre à nous dans cette aventure. Ce sera une odyssée encore meilleure pour 1666: Amsterdam!

Vous voulez savoir à quoi vous attendre si vous vous procurez le jeu en accès anticipé? Voici un petit aperçu de la route vers la version finale.

Avec la sortie de l’accès anticipé, après tous les obstacles franchis, la passion et le travail investis dans le projet, il est inévitable de ressentir toutes sortes d’émotions. Surtout pour Patrice, notre cofondateur et directeur créatif, qui a attendu 15 ans avant de voir son idée se matérialiser et se retrouver entre les mains des joueurs.

« C’est satisfaisant de voir que ma ténacité nous a permis de finalement sortir 1666: Amsterdam. Mais la crainte que ce projet, auquel je me suis accroché si longtemps, reçoive une réaction négative du public, est aussi très réelle. »

« C’est le doute de l’artiste », dit Patrice. « Il y a de la fierté dans ce qu’on a accompli. On sent qu’on a fait les bons choix, mais lorsqu’on remet le jeu aux joueurs, les doutes soudains quant à savoir si ces choix étaient vraiment les bons commencent à surgir. C’est un peu stressant, mais on ne peut pas contrôler ce que le public pense. On peut juste contrôler ce que l’équipe fait. Malgré tout, notre jeu est tellement unique qu’il devrait attirer une communauté de fans qui trouvera de l’intérêt dans ce que nous offrons. Mais au final, ce que je veux, c’est tirer parti de l’ère numérique dans laquelle on vit. On n’a plus besoin de mettre le jeu sur un disque. On peut continuer à l’améliorer avec l’aide des joueurs, et c’est ce que nous allons faire. »

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