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Ceux qui me connaissent savent que je suis perpétuellement en mode rénovations

Alex Drouin

Directeur de l'animation

Salut Alex,

Explique-nous ton cheminement dans l’industrie du jeu.

J’ai débuté ma carrière en jeu vidéo en 1997 avec l’arrivée d’Ubisoft à Montréal. Après ma formation en art et au Centre NAD, j’ai fait partie de la première vague d’employés à joindre le studio en juillet ’97. Fait cocasse, on m’a demandé la première semaine si je voulais être modeleur ou animateur :) Les deux premières années, j’ai travaillé sur le projet Alex à la ferme, un jeu basé sur les personnages Playmobil. J’étais responsable de l’animation du personnage principal.

Ensuite, ce fut l’aventure New Yorkaise. Durant les 15 mois qui ont suivi, j’ai vécu et travaillé à NY pour aider au développement du studio là-bas. Je suis ensuite revenu à Montréal pour entreprendre la conception et la réalisation de Prince of Persia: The Sands of Time. Avec le recul, je crois que nous avons fait un très bon boulot sur PoP. Nous avons reçu plusieurs prix et distinctions. L’équipe de PoP s’est ensuite vu confier la mission de créer une suite au jeu pour les consoles de nouvelle génération. Voilà comment est né Assassin’s Creed! J’ai donc été directeur de l’animation pour les jeux AC1, AC2, puis j’ai contribué à la conception d’AC3 avant de quitter Ubisoft pour une année sabbatique. Après cette pause, j’ai rejoint mon ami Patrice Désilets chez THQ pour travailler au développement de 1666 Amsterdam. La suite faisant partie de l’histoire, je suis revenu chez Ubisoft de 2013 à 2015, période durant laquelle j’ai travaillé sur Child Of Light et également aidé sur quelques autres projets. Et pour conclure, depuis 2015, je suis directeur de l’animation chez Panache Jeux Numériques.

Quel est ton rôle actuellement chez Panache?

Je dirige tout ce qui a trait à l’animation dans le jeu Ancestors. Plus précisément, j’anime les personnages jouables, je m’occupe de diriger les sessions de mocap (capture de mouvement) au besoin, et je m’assure également de la qualité des animations in game et des cinématiques du jeu. Nous sommes une petite équipe alors on met vraiment la main à la pâte!

Quel est ton plus grand défi dans ton métier?

Le plus difficile, c’est de répondre aux demandes du gars du marketing :) Non, sérieusement, je dirais que la taille de l’équipe, un des éléments les plus positifs, génère aussi des défis. Nous sommes une petite équipe et nous devons bien choisir les éléments sur lesquels nous mettons des efforts. C’est également la beauté de la chose, une petite équipe expérimentée, agile techniquement et artistiquement.

Quelles seraient tes recommandations pour quelqu’un qui débute dans l’industrie?

Retrousse tes manches et travaille! En même temps, prends ta place! Bien comprendre le design également c’est primordial.

Quels sont tes jeux favoris de tous les temps?

Inside
Portal
GTA 3
Golden Eye
Zelda: Ocarina of Time

Qu’est ce qui t’attire dans les jeux?

Le plaisir de contemplation, c’est ce que j’aime retirer en jouant. J’aime les jeux artistiquement innovants qui transmettent des émotions. Mais j’aime aussi une bonne partie de NHL bien entendu :)

Outre le jeu, artistiquement qu’est ce qui te branche ?

Ouf, pas mal de choses me branchent! Je suis fan de séries et de cinéma. J’aime beaucoup l’architecture et plus particulièrement la réalisation des projets :) C’est une blague! Ceux qui me connaissent savent que je suis perpétuellement en mode rénovations.

Et dans le domaine du sport?

Je suis fan de hockey. J’ai mes billets de saison pour les Canadiens de Montréal. Je suis aussi intéressé par les arts martiaux. J’ai pratiqué le Kung-Fu pendant quelques années.

Ta réflexion sur le jeu?

Comme beaucoup de mes collègues, je trouve que la scène des jeux indépendants prend de plus en plus de place. Bien entendu, les gros joueurs continueront à exister avec leur méga machine marketing, mais la démocratisation des outils transforme peu à peu l’industrie à l’avantage des plus petits joueurs qui sauront innover.


Et pour terminer :

Ton plat préféré?

Celui qui fait mmmmumm dans la bouche quand je le mange!

Tes endroits préférés à Montréal?

Laval :)

Ton fond d’écran?

Noir, avec le logo d’Ancestors.

Ton moment favori de la semaine au bureau?

Nos parties de Timeline du vendredi.

Ton équipe de hockey?

Les Jaros de la Beauce (équipe mythique des années 70)

Qui a eu le plus d’influence sur toi professionnellement?

Je dirais Patrice Désilets, pour sa vision du game design, en plus de toutes les années passées à développer des jeux ensemble. Richard Dumas également a été important dans mon parcours.

Le meilleur conseil qu’on t’a donné?

Dans la vie comme au hockey, si tu craches en l’air ça va retomber sur le plancher des vaches… Et comme La Merveille Gretzky disait : “Ce tu wla, gwassideurw” !!!!

Merci Alex