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Directeur.trice technique - Animation

Panache Jeux Numériques est une entreprise québécoise sérieuse, sérieuse, mais vraiment TRÈS sérieuse. Nous aimons la bureaucratie, les processus de recrutement où il faudra démontrer des compétences indispensables à votre poste comme le lancer de dés et rédiger des phrases bien trop longues qui n’ont aucun sens. Mais ce que nous aimons par-dessus tout, c’est créer des jeux vidéo.

Si vous avez passé la lecture de ce premier paragraphe, ce poste est peut-être fait pour vous. Étant en mode expansion, nous sommes à la recherche d’un.e directeur.trice tehcnique en animation pour rejoindre nos rangs. Dans ce rôle, vous serez responsable de la conception et de la mise en place du pipeline technique de l’animation en assurant les bons choix et les bonnes méthodes de travail pour la création et l’intégration des animations dans nos jeux.

Responsabilités

  • Établir et transmettre la vision et s’assurer de l’intégration et la qualité des animations dans le jeu.
  • Développer et maintenir les outils de pipeline dans le programme Maya et Unreal afin d’aider nos équipes à répondre aux besoins de production immédiats et futurs.
  • Développer, maintenir et surveiller la bonne implémentation des pratiques pour garantir le fonctionnement des animations, des rigs et des personnages dans Unreal 4/5.
  • Tester les outils actuels et nouvellement développés pour assurer une qualité opérationnelle et superviser leur utilisation efficace par les artistes.
  • Être un point de contact avec les modeleurs·ses, les programmeurs·ses et autres afin de faciliter le travail de l’équipe d’animation et garantir son efficacité.
  • Développer et améliorer les divers systèmes de jeu présents et futurs.
  • Supporter l’équipe d’animation au quotidien pour résoudre les problématiques. techniques et aider à prendre des décisions pour optimiser les graphs d’animations.
  • Définir les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant (cinématiques, animations à l’intérieur du jeu, capture de Mouvements, ragdoll, facial, rig…)
  • Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d’améliorer et faciliter le travail des animateurs.
  • Résoudre les problèmes et assurer une bonne communication entre les différents départements concernant les besoins techniques en animation et les bons procédés dans Maya et Unreal.
  • Déguster un gâteau à votre anniversaire.

Compétences recherchées

  • Expérience dans le développement et l’intégration d’outils dans un pipeline.
  • Bonne connaissance en rigging et skinning incluant le facia.l
  • Autonomie, très bonnes compétences de communication et une attitude d’équipe reconnue.
  • Bonne connaissance d’Unreal 4/5, un atout.
  • Bonne connaissance de Maya.
  • Bonne connaissance de Python.
  • Axé sur la résolution de problème.
  • Compétence en communication sur les aspects techniques et créatifs.
  • Habileté à créer et maintenir des guides techniques.
  • Passion pour l’industrie du jeu et du divertissement.
  • Bonne maîtrise du français oral et écrit. Anglais, un atout.
  • Aimer manger et rigoler.

Si vous vous êtes reconnu.e dans cette description et que vous souhaitez créer des expériences de qualité, intégrer une équipe diverse et amicale en plus de travailler en français, envoyez-nous votre candidature à jobs@panachedigitalgames.com. N’oubliez surtout pas d’inclure votre lettre de présentation ainsi que vos factures d’Hydro des 15 dernières années.

Si votre candidature est retenue, nous vous contacterons pour vous convier à passer une série de 111 entrevues (ou deux, si tout se passe bien).